De concerten van Tessa Rose Jackson – muzikant en grafisch kunstenaar – zijn een mengelmoes van live animatie en muziek. Om daarin een volgende stap te maken, experimenteert ze tijdens het Lab met project mapping. Hoe krijgt ze haar 2D animaties in een 3D omgeving tot leven?
‘Goede visuals voegen serieus iets toe aan een optreden. We werken al langer met project mapping en experimenteren met verschillende set ups. Tot nu toe gebruiken we 3D-objecten, waar we ook 3D op projecteren. Het blijkt lastig om daar strak op te mappen. Daarbij nemen de objecten veel ruimte in in de tourbus. Niet heel praktisch. Ik experimenteer nu met platte objecten, circels, driehoeken, rechthoeken. Daarop projecteer ik bewegende 3D-animaties.
Voor mijn 3D-animaties werk ik normaal in Cinema 4D en dan bewerk ik na met Adobe After Effects. Voor de project mapping werkten we vooralsnog met Resolume. Alles eigenlijk vrij simpel. Nu werk ik voor de eerste keer met Millumin voor de mapping. Dat werkt chill.
Aanvankelijk dacht ik dat ik met de 2D-objecten zou moeten inleveren. Maar het levert juist veel spannender beeld op. Er is meer magie. Het systeem is bovendien modulair en de set up kan ik snel en makkelijk aanpassen aan verschillende locaties. Alle objecten passen samen in een koffertje. Dat kan eenvoudig mee op tour. Allemaal voordeel.
Tijdens de shows werk ik met een VJ. Feitelijk doe ik nu vooronderzoek voor hem. Ik zorg voor bouwstenen waar hij straks op door kan. Het helpt om zelf eens met de programma’s te werken. Ik heb meer zicht op wat mogelijk is en ik kan mijn VJ straks beter uitleggen wat ik wil. Deze dagen wil ik voor zo’n vier of vijf nummers een beeldconcept ontwerpen. Die kunnen we dan later samen fine tunen.’
- Project mapping
- Cinema 4D
- Adobe After Effects
- Resolume
- Millumin